Vào ngày 28 tháng 10, Mark Zuckerberg thông báo rằng công ty Facebook của anh đã được đổi tên thành Meta và logo của công ty đã được thay đổi. Ông tuyên bố rằng vũ trụ ảo sẽ là chương tiếp theo của Internet, và siêu vũ trụ giờ đây sẽ được ưu tiên hơn các mạng xã hội.
Tuy nhiên, theo Sina, Tiến bộ kỹ thuật không đủ để làm cho sản phẩm bước vào thời kỳ cực thịnh. Công nghệ này phục vụ các ứng dụng và người dùng yêu cầu nội dung đa dạng, chất lượng cao. Hiện tại, nhiều công ty bao gồm cả Facebook đang nói về thế giới ảo, nhưng nó chỉ là một khái niệm. Thậm chí, nhiều khái niệm này không mang tính đột phá mà là “bình mới rượu cũ” phù hợp với xu hướng của Metaverse.
Facebook nói rằng lối vào siêu vũ trụ sẽ thông qua các thiết bị VR. Nhưng nếu nhìn lại quá trình phát triển, công nghệ này không khác nhiều so với ngành di động. Các nhà sản xuất phần cứng làm sản phẩm và các nhà phát triển ứng dụng thực hiện tích hợp nội dung. Công thức này tạo ra những thứ quen thuộc như Apple’s iPhone hay Sony’s Play Station… Hiện tại, chuỗi cung ứng thiết bị VR hầu như đến từ các công ty điện thoại di động.
Hai năm trước, AR và VR đã trở thành sự bùng nổ trong ngành công nghệ và được ca ngợi là “thế hệ phần cứng thông minh tiếp theo”. Nhưng trên thực tế, AR chỉ được sử dụng trong y tế và công nghiệp ở quy mô nhỏ. VR gần như là một game console thuần túy nhưng kho nội dung quá tệ.
Ngay cả với chiếc áo metaverse mới, AR và VR hiện gần như không cần thiết. Nhiều người đã sử dụng công nghệ này tin rằng mặc dù nó mang lại trải nghiệm tốt hơn nhưng chúng vẫn chỉ có nhiều chức năng như vậy vài năm sau đó. Kho game, video giải trí tương đối đơn giản. Ngoài ra, một số trường hợp đeo kính VR sẽ bị hạn chế sử dụng ở những nơi công cộng. Nói cách khác, người dùng chỉ đeo kính thực tế ảo khi ngồi yên trong nhà, thay vì đi ngoài đường. Đây không phải là một kịch bản lý tưởng cho Metaverse.
Nhiều chuyên gia trong ngành cho rằng, ở trình độ hiện tại, vẫn còn một chặng đường dài để hiện thực hóa vũ trụ ảo. Mọi thứ vẫn còn sơ khai. Hầu hết các định nghĩa về Metaverse trong cộng đồng cũng không rõ ràng.
Mô tả của Zuckerberg về vũ trụ ảo mới chỉ trong giai đoạn thử nghiệm. CEO Meta tin rằng Metaverse sẽ đưa người dùng vào thế giới trải nghiệm chứ không chỉ xem. Ví dụ: họ có thể giao tiếp ngay lập tức với văn phòng trong không gian 3D mà không cần có mặt trực tiếp hoặc ngồi trong phòng khách với cha mẹ và xem một buổi hòa nhạc với bạn bè. Tuy nhiên, vẫn chưa chắc chắn liệu các chức năng này có thực sự cần thiết hay không. Hơn nữa, nó đòi hỏi một số lượng lớn công nghệ và sự hỗ trợ của đủ người dùng trong hệ sinh thái.
Ngay cả khi Facebook thống trị cuộc thi Meta Festival, nó sẽ không trở thành một lợi thế cạnh tranh lâu dài. Nếu hệ sinh thái thực tế ảo trưởng thành, các công ty khác nhau sẽ hình thành các mô hình tương tự. Về phần cứng, Apple có thể có ưu thế hơn. Nếu là một thiết bị chơi game thuần túy thì Sony sẽ phù hợp hơn. Facebook có các kết nối xã hội, nhưng để xây dựng lại các kết nối xã hội này trong thế giới tương tác ảo, độ khó phải tính theo cấp số nhân.
Cuối cùng, trở ngại khiến Metaverse khó đạt được đủ tiến bộ là vấn đề chính sách. Các nhà lập pháp thậm chí còn chưa giải quyết được các vấn đề do mạng xã hội đặt ra, chứ chưa nói đến một “xã hội ảo” khác. Vị trí người dùng, dữ liệu cá nhân … có thể bị thu thập và sử dụng trên diện rộng trong thế giới ảo, đồng nghĩa với việc người dùng phải đối mặt với nhiều rủi ro khó lường hơn. Vấn đề lớn nhất là làm thế nào để đảm bảo rằng nội dung trong thế giới ảo là hợp pháp và bị ràng buộc bởi luật của thế giới thực.
theo dõi SinaSiêu vũ trụ mà Zuckerberg theo đuổi chỉ là một cái tên khác hấp dẫn hơn cho khái niệm thế giới ảo đã có từ trước. Để chứng minh đây là công nghệ của tương lai, trước tiên Meta và các công ty theo đuổi công nghệ này phải tạo ra những ứng dụng đủ hấp dẫn người dùng.
Chồi sáng (theo dõi Sina)
.